Witamy w Glosariuszu Pokera, Twoim ostatecznym przewodniku po wszystkich terminach pokerowego świata online. Czy kiedykolwiek zastanawiałeś się, jakie są terminy związane z pokerem? Zanurz się, aby odkryć i zrozumieć unikalny język gry.
Nawet jeśli dopiero zaczynasz przygodę z pokerem, prawdopodobnie słyszałeś już takie terminy jak all-in. Poker ma jednak wiele terminów. Zapoznanie się z nimi pomaga w zrozumieniu gry.
Nasza sekcja Glosariusz na YourPokerDream oferuje wyjaśnienia najważniejszych terminów pokerowych, dostosowane do naszych graczy, oszczędzając Ci wyszukiwania w Internecie.
$
$EV (lub EV) to skrót od Expected Value (wartość oczekiwana)
EV (Ex pected Value) to oczekiwana wygrana lub przegrana w oparciu o matematyczne oczekiwania wyniku. Ma to kluczowe znaczenie przy podejmowaniu decyzji. Na przykład, wchodząc all-in preflop za dziesięć razy z AA kontra KK, spodziewamy się wygrać 8/10 rozdań, co daje EV +.
3
3-Bet
3-bet to trzeci zakład w rundzie licytacji. Jego cel jest różny przed i po flopie. Dla nowych graczy zrozumienie jego mechaniki może być trudne. Zarówno w Hold’emie, jak i Omaha, pierwszym zakładem przed flopem jest Big Blind. Początkowe podbicie to 2-bet, a ponowne podbicie to 3-bet. Na przykład, jeśli Button podbije, a następnie Small Blind przebije, będzie to 3-bet. Kolejne podbicie byłoby 4-betem. Koncepcja ta jest znana większości graczy, zwłaszcza przed flopem. Pierwotnie związany z formatem Fixed Limit, 3-betowanie jest kluczowe w dzisiejszym NLH, zwłaszcza online. Podjęcie decyzji o 3-betowaniu jest strategiczne, podobnie jak zrozumienie zakresu 3-betów przeciwnika.
3-betowanie po flopie jest wyjątkowe. Bez Big Blind, akcja pierwszego gracza jest pierwszym zakładem, podbicie jest drugim, a dopiero re-raise jest 3-betem. 3-bety po flopie zazwyczaj sygnalizują siłę. Ogólnie rzecz biorąc, późniejszy 3-bet wskazuje na silniejszy układ.
4
4-Bet
4-bet ma miejsce, gdy 3-bet jest re-raisowany. Przed flopem następuje to po początkowym podbiciu, a następnie ponownym podbiciu. Pamiętaj, że Big Blind jest pierwszym zakładem przed flopem, więc początkowe podbicie jest drugim zakładem, re-raise jest 3-betem, a kolejne podbicie jest 4-betem. 4-betowanie może być wyzwaniem, ponieważ może wiązać się z zaangażowaniem całego stacka. Decydując się na 4-bet, weź pod uwagę zakres 3-betów przeciwnika. Jeśli 3-betuje mocno, nasz 4-bet powinien być ostrożny.
A
Gra A
Podczas gry w pokera kluczowe znaczenie ma nasza A-Game. Długoterminowy sukces wymaga umiejętności, cierpliwości, koncentracji, kondycji i innych niezbędnych elementów. Dlatego też utrzymanie konsekwentnej A-Game zarówno poza stołem, jak i na nim, jest niezwykle ważne. Jeśli nie jesteś w stanie tego zrobić, rozważ zrobienie sobie przerwy, ponieważ poker online jest zawsze dostępny.
Triple Draw od asa do piątki
Jest to wariant lowball drawpoker podobny do Deuce to Seven Triple Draw, ale z różnymi rankingami rąk.
Asy w górę
Odnosi się do układu z parą asów plus inną parą, podobnie jak kings up z parą króli plus inną parą, queens up i tak dalej.
Dodatek
Add-on pozwala graczom na zakup określonej liczby żetonów po okresie Rebuy w wielostolikowych turniejach pokerowych. Każdy gracz może się na to zdecydować, niezależnie od liczby posiadanych żetonów. Turnieje różnią się pod względem kosztów add-on. Na przykład, turniej może mieć wpisowe w wysokości 10$ za stack w wysokości 2,000 żetonów i oferować dodatek w wysokości 2,000 żetonów za kolejne 10$. Niektóre oferują ogromne dodatki, takie jak Monster Rebuys, zachęcając graczy do czekania do zakończenia okresu Rebuy, aby z nich skorzystać. Decyzja o zakupie dodatku wymaga strategicznego myślenia. Jeśli żetony z dodatku są tańsze niż z rebuyów, rozsądnie jest skorzystać z dodatku, nawet z dużym stackiem. Po co kupować ponownie 2000 żetonów, skoro późniejszy dodatek oferuje dwa razy więcej za tę samą cenę? Obliczenie ceny za żeton może pomóc w opracowaniu planu gry. Rozpoznanie wartości add-on w momencie przystąpienia do turnieju jest niezbędne, zwłaszcza gdy oferuje on wyjątkową wartość, co sugeruje, że pozostanie do fazy add-on jest mądrym posunięciem. Strategią może być również późna rejestracja, mająca na celu minimalną grę aż do opcji add-on.
Reklamuj się
Reklamowanie polega na wykonywaniu ruchów, które mogą nie przynieść ci natychmiastowych korzyści, ale mogą wprowadzić przeciwników w błąd co do twojego stylu gry. Pokazując karty po blefowaniu lub celowo dając się przyłapać na blefowaniu, możesz sprawić, że przeciwnicy pomyślą, że często blefujesz, co skłoni ich do popełnienia błędów w późniejszym czasie.
Partner
W pokerze, Afiliant współpracuje z dostawcami pokera online w celu promowania ich marek i pozyskiwania nowych graczy, zarabiając w zamian prowizję. Afilianci mogą obejmować zarówno indywidualne firmy poboczne, jak i firmy o ugruntowanej pozycji, takie jak YourPokerDream (YPD). YPD, znana z silnych relacji z najlepszymi poker roomami, zapewnia graczom świetne oferty i ekskluzywne promocje. Firma reinwestuje do 80% swojej prowizji na rzecz społeczności graczy. Gracze rejestrujący się w pokojach pokerowych za pośrednictwem YPD otrzymują lepsze wrażenia z gry w pokera online.
Agresywny
Agresywny gracz często obstawia, podbija, przejmuje inicjatywę i często dyktuje przebieg gry.
Agresor
Agresor niedawno zainicjował zakłady lub podbicia, przejmując kontrolę nad grą.
All-In
Wejście all-in oznacza włożenie wszystkich pozostałych żetonów do puli. W turnieju, jeśli zostaniesz zakryty przez przeciwnika z większą liczbą żetonów, ryzykujesz eliminację. Jednak format gry wpływa na konsekwencje. W No Limit Hold’em Freezeout, jeśli przegrasz po wejściu all-in, odpadasz. Ale w turnieju rebuy możesz ponownie wejść do gry z nowym stackiem. W grach cashowych, po przegranej all-in, możesz ponownie wkupić się do gry.
American Airlines
American Airlines lub AA to najlepszy układ początkowy w pokerze Texas Hold’em. Nie jest on jednak niepokonany!
Anna Kournikova
Anna Kournikova to tenisistka, a także pokerzystka.
Anna Kournikova
Anna Kournikova, oprócz tego, że jest znaną tenisistką z Rosji, jest również terminem w pokerze Texas Hold’em. Odnosi się ono do układu początkowego AK. Podczas gdy Anna plasowała się w pierwszej dwudziestce na świecie, nigdy nie zdobyła żadnego tytułu turniejowego. Jej sława wzrosła głównie dzięki jej wyglądowi, a nie tylko umiejętnościom tenisowym. Podobnie, układ AK, choć jest jednym z najlepszych układów początkowych, może zwieść graczy swoim urokiem, prowadząc ich często do overplay.
Ante
Ante to wymagany zakład przed rozdaniem kart, uzupełniający Blinds, aby zasiać pulę i zachęcić do akcji. Są one często spotykane w turniejach po określonych poziomach blindów. Biorąc pod uwagę ich popularność w pokerze online, często można je zobaczyć na początku turniejów lub nawet jako “duże” ante.
Any Two
Any Two oznacza, że gracz wchodzi all-in z dowolnym układem, niezależnie od tego, czy jest to AK, czy 72. Jest to powszechne pod presją podczas sit&go lub dużych turniejów wielostolikowych. Sukces zależy od wejścia do rozdania jako pierwszy z wystarczającym fold equity. Bez fold equity ten ruch nie jest logiczny.
Średni stack
Średni stack wynika z podzielenia wszystkich żetonów na stole lub w turnieju przez liczbę graczy, którzy je posiadają. Pomaga to ocenić pozycję gracza w turnieju. Gracze często dostosowują swoją strategię w oparciu o średni stack.
B
Backdoor Draw
W Hold’emie, backdoor draw to draw na Flopie, który wymaga outów na Turn i River, aby odnieść sukces. Często nazywany “runner-runner” draw, jest mniej prosty niż zwykłe drawy, takie jak flush draws. Jednak jego przebranie może prowadzić do większych wypłat, zwiększając implikowane szanse.
Bad Beat
W pokerze Bad Beat ma miejsce, gdy silny faworyt przegrywa rozdanie. Na przykład, układ taki jak 7777 przegrywa ze stritem na riverze. Takie nieoczekiwane wyniki, choć rzadkie, są częścią gry. Znamienny przypadek miał miejsce podczas World Series of Poker Main Event w 2008 roku, gdzie czwórka asów Motoyuki Mabuchiego przegrała z kolorem królewskim Justina Phillipsa, eliminując Mabuchiego.
Bet
W pokerze, Bet jest często postrzegany jako akcja podobna do zakładu otwierającego w bezspornej puli. Podczas gdy każdy ruch może być zakładem, nawet sprawdzenie (zasadniczo zero), Big Blind jest technicznie pierwszą akcją lub zakładem. Zakłady następują w określonej kolejności, poruszając się po stole zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Przycisk krupiera przesuwa się w lewo w każdym rozdaniu, zapewniając równe możliwości wnoszenia zakładów dla wszystkich graczy w czasie.
Zakład w ciemno
Zakład w ciemno to sytuacja, w której gracz decyduje się na wniesienie zakładu przed rozdaniem kart, często przed flopem. Niezależnie od flopa, gracz ten trzyma się swojego zakładu.
Big Blind
Duża w ciemno to obowiązkowy zakład wnoszony przez gracza zajmującego dwa miejsca na lewo od krupiera, zazwyczaj w wysokości podwójnej kwoty małej w ciemno. Gracz Small Blind siedzi bezpośrednio po prawej stronie gracza Big Blind. Blindy zapewniają, że w puli znajdują się żetony, promując akcję. Gdy Przycisk Krupiera obraca się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, wszyscy ostatecznie płacą stawki w ciemno. W turniejach stawki w ciemno rosną, ale w grach cashowych pozostają na stałym poziomie, np. 0,25$/ 0,50$ w grze Max.
Big Slick
Big Slick odnosi się do początkowego układu As Król (AK) w Texas Hold’em Poker, znanego również jako Anna Kournikova.
Blank
Blank to karta na stole, która prawdopodobnie nie pomoże żadnemu graczowi w dobraniu kart. Jeśli turn przyniesie jedną kartę, nie ma to wpływu na sytuację w grze.
Blind Steal
Kradzież w ciemno ma miejsce, gdy gracz blefuje przed flopem, mając na celu przejęcie małej i dużej w ciemno. Strategia ta jest często stosowana z późnych pozycji i staje się bardziej skuteczna, gdy więcej graczy spasuje. Ma to kluczowe znaczenie w turniejach, gdy Blindy rosną, prowadząc do większych niekwestionowanych pul. Po dodaniu Antes, jest jeszcze więcej żetonów do zdobycia.
Blindy
Blindy są obowiązkowymi zakładami w pokerze, stawianymi przed rozdaniem kart, aby zachęcić graczy do działania. Dwóch graczy na lewo od krupiera wnosi stawkę Small Blind (np. 10 żetonów) i Big Blind (np. 20 żetonów). Obstawianie rozpoczyna się od gracza po lewej stronie Dużej w ciemno, wybierając Spasowanie, Sprawdzenie (dopasowanie do Dużej w ciemno) lub Podbicie. Przycisk krupiera obraca się, zapewniając, że wszyscy płacą w ciemno w wielu rozdaniach. W grach cashowych stawki w ciemno są stałe, na przykład / w grze 0 Max. W turniejach stawki w ciemno wzrastają w ustalonych odstępach czasu lub poziomach blindów, które różnią się czasem trwania.
Blow Up
Blow up odnosi się do irracjonalnego ruchu, w którym gracz traci znaczne pieniądze, często z powodu bycia na tilcie. Mike Matusow jest szczególnie znany z takich ruchów.
Dolna para
Dolna para występuje, gdy zakryta karta gracza łączy się z najniższą kartą na stole. W Hold’emie jest to słaba ręka, czasami przednia, ale trudna do pewnej gry. Ogólnie rzecz biorąc, ryzykowne jest stawianie dużych zakładów i zazwyczaj bezpieczniej jest dążyć do showdownu. Układ ten jest szczególnie słaby w Omaha. Różni się ona od underpair, która jest parą niżej sklasyfikowaną niż karty na stole.
Break Even
Break Even oznacza, że gracz ani nie zyskuje, ani nie traci pieniędzy, zarówno w jednej sesji, jak i w dłuższej perspektywie. Wielu takich graczy polega na rakebacku. Nie są oni ani nowicjuszami, ani ekspertami. Niektórzy gracze, podczas złych pass, mocno naciskają, aby osiągnąć próg rentowności, często prowadząc do większych strat z powodu tilt.
Buy-In
Buy-in to kwota wymagana do wzięcia udziału w grze. W turniejach, wpisowe w wysokości +1 oznacza, że zasila pulę nagród, a to opłata operatora. Turnieje Rebuy umożliwiają wielokrotne wpisowe w określonym czasie. W przypadku gier gotówkowych, wpisowe to kwota, za którą można wziąć udział w grze, często z minimalnymi i maksymalnymi limitami, takimi jak minimum 15 USD i maksimum 50 USD w przypadku maksymalnej gry gotówkowej o wartości 50 USD.
C
Gra gotówkowa
Cash Game to format pokera, w którym gracze używają prawdziwych żetonów, reprezentujących rzeczywistą wartość. W przeciwieństwie do turniejów, nie ma czasu rozpoczęcia ani zakończenia; gracze mogą dołączyć lub opuścić stół w dowolnym momencie. Stawki, czyli blindy, pozostają stałe, a gracze mogą dokonać rebuy’a lub uzupełnić swój stack, jeśli stracą żetony. Każde rozegrane rozdanie toczy się o prawdziwe pieniądze, co sprawia, że każda decyzja ma kluczowe znaczenie. Gry gotówkowe mogą być dostosowane do różnych poziomów umiejętności, od niskich stawek dla początkujących po wysokie stawki dla doświadczonych profesjonalistów.
Cash Out
Cash Out to funkcja oferowana przez wiele platform bukmacherskich, która umożliwia graczom rozliczenie zakładów i zapewnienie sobie zwrotu przed zakończeniem wydarzenia. Korzystając z tej funkcji, gracze mogą zablokować zysk lub zminimalizować potencjalną stratę, w zależności od aktualnego statusu ich zakładu i prawdopodobnego wyniku wydarzenia. Kwota oferowana za wypłatę może się różnić w zależności od aktualnych kursów zakładu.
F
Karty zakryte
Karty z twarzą przedstawiają ludzi i obejmują królowe, walety i króle. Są one również nazywane kartami do malowania.
Feeler Bet
Zakład Feeler lub zakład sondażowy służy do zbierania informacji o rękach przeciwników poprzez zmuszanie ich do reagowania. Ten zakład wywołuje reakcję, dostarczając wskazówek na temat siły ich ręki. Uniemożliwia on przeciwnikom zobaczenie darmowych kart i może nawet wygrać pulę. Ważne jest, aby wiedzieć, na czym stoimy w rozdaniu na wczesnym etapie, nawet jeśli informacje nie są korzystne. Typową sytuacją dla zakładu feeler może być posiadanie środkowej pary na flopie przeciwko dwóm graczom, z typową kwotą zakładu 1/3 puli. Celem zakładu jest zrozumienie intencji przeciwników, określenie siły ręki, przyjęcie agresywnej postawy i uniemożliwienie innym wnoszenia własnych zakładów.
Stół finałowy
Stół finałowy w turnieju to miejsce, w którym wyłaniany jest zwycięzca. Każdy pokerzysta marzy o dotarciu do tego stołu w dużym turnieju.
First In
Gracz działa jako pierwszy, gdy jako pierwszy wchodzi do rundy licytacji, sprawdzając lub wnosząc zakład. Otwarte podbicie oznacza podbicie po tym, jak każdy inny gracz spasował w początkowej rundzie zakładów.
Pierwszy w Vigorish
Określenie “First in Vigorish”, wymyślone przez Dana Harringtona, odnosi się do przewagi, jaką uzyskuje gracz, który jako pierwszy otwiera rozdanie, wchodzi all in lub podbija stawkę. Gracze działający po nich często potrzebują silniejszych rąk, aby sprawdzić podbicie, co prowadzi wielu z nich do spasowania rąk, które w przeciwnym razie mogliby zagrać. Strategia ta staje się kluczowa pod koniec turnieju lub gdy gracz ma mały stack w porównaniu do blindów. Działanie jako pierwszy i wejście all in może wywrzeć presję na tych z większymi stackami, wykorzystując fakt, że kolejni gracze mogą wahać się przed sprawdzeniem, obawiając się, że gracze po nich mogą mieć silniejsze ręce.
Pierwszy gracz
Gracz, który wykonuje pierwszy ruch w sesji licytacji, jest “pierwszym graczem”. I odwrotnie, gracz wykonujący swoją turę jako ostatni jest “last to act”.
Dobieranie pięciu kart
Rozgrywana przez dwóch do ośmiu graczy, z których każdy otrzymuje pięć zakrytych kart. Gracze mogą wymieniać niekorzystne karty na nowe podczas rund dobierania. Zakłady odbywają się zarówno przed, jak i po dobieraniu kart.
Fixed Limit Texas Hold’em
Wcześniej najpopularniejszy wariant Texas Hold’em, zanim przejął go No Limit, Fixed Limit i No Limit mają wyraźne różnice. Chociaż oba mają podobieństwa, opanowanie jednego wymaga innych umiejętności niż drugiego. Niektórzy opisują Fixed Limit jako naukę, a No Limit jako sztukę. W Fixed Limit gracze za każdym razem stawiają stałą kwotę i mają ograniczoną liczbę przebić na street. Ogranicza to podejmowanie decyzji, często prowadząc do wyraźnych dobrych lub złych ruchów. Fixed Limit jest uważany za przyjazny dla początkujących, ponieważ błędy kosztują mniej w porównaniu do No Limit, gdzie jeden błąd może spowodować utratę całego twojego stacka.
Flat Call
Flat call, określany również jako “flatting” lub “smooth calling”, nie jest tak prosty, jak niektórzy nowi gracze mogą myśleć. Odnosi się do sytuacji, w której gracz decyduje się na sprawdzenie, nawet jeśli mógłby w uzasadniony sposób podbić. Ten ruch kontrastuje z typowymi oczekiwaniami, często sugerując strategię. Na przykład, gracz może flat callować po flopowaniu silnej ręki, aby slowplayować, pozwalając agresywnemu przeciwnikowi na kontynuowanie licytacji, tylko po to, by później zmierzyć się z dużym podbiciem. Taktyka ta może być myląca, ponieważ pozwala przeciwnikowi zgadywać: sprawdzenie może wskazywać na słabość lub siłę. Podczas gdy niektórzy gracze strategicznie używają flat calling, aby wprowadzić w błąd lub zastawić pułapkę, inni, zwłaszcza gracze tight, mogą to robić, aby zminimalizować ryzyko, nawet gdy mają silną rękę. Preferują oni konsekwentne sprawdzenia przeciwko postrzeganym jako słabsze układom bez zbyt szybkiej eskalacji puli.
Float
Floating, określany również jako “Float play”, to zaawansowana taktyka blefowania, w której gracz sprawdza zakład na Flopie, pomimo słabej ręki, zamierzając później stać się agresywnym i ukraść pulę. Ma ona na celu wykorzystanie graczy, którzy wykonują podbicie przed flopem i kontynuują zakład na flopie, nawet jeśli nie mają dobrego układu. Strategia ta opiera się na przekonaniu, że pierwotnemu agresorowi brakuje solidnego układu. Po sprawdzeniu na Flopie, jeśli przeciwnik sprawdzi Turn, floater stawia zakład, aby wymusić spasowanie. Siła ręki floatera nie ma znaczenia; wykorzystywana jest potencjalna słabość przeciwnika. Czasami, nawet jeśli przeciwnik wykona mały zakład na turnie, wskazując na możliwy brak pewności siebie, floater może podbić, wykorzystując okazję. Skuteczny floating wymaga wnikliwej obserwacji, zrozumienia tendencji przeciwnika i odwagi do zdecydowanego działania. Chociaż wiąże się to z ryzykiem, floating może być opłacalnym posunięciem, umożliwiającym graczom wygrywanie puli nawet ze słabszymi układami.
Flop
“Flop” odnosi się do pierwszych trzech odkrytych kart wspólnych w grach takich jak Texas Hold’em. Uruchamia on drugą rundę licytacji, otwierając szeroki zakres potencjalnych kombinacji układów. Gracze używają Flopa w połączeniu ze swoimi zakrytymi kartami oraz późniejszymi kartami Turn i River, aby utworzyć najlepszy układ 5 kart. Jeśli ktoś ma AA, a na Flopie pojawia się A93, to ma on “flopowanego” seta asów. Z drugiej strony, posiadanie 75 i zobaczenie flopa AKK oznacza, że gracz “przegapił flopa”. W No Limit Texas Hold’em flop ma kluczowe znaczenie. Pomaga on nie tylko uformować 5-kartowy układ, ale także daje wgląd w strategię na Turn i River. Decyzje podejmowane po flopie są bardziej skomplikowane niż te przed flopem, które koncentrują się głównie na wartościach kart własnych.
Dobieranie do koloru
Flush Draw to układ z czterema kartami w tym samym kolorze, któremu brakuje tylko jednej karty do utworzenia koloru. Na przykład, jeśli gracz ma dwa kiery, a na flopie pojawią się kolejne dwa, do skompletowania koloru będzie potrzebował jeszcze jednego kiery w riverze.
Współczynnik spasowania
Gracz wygrywa rozdanie, mając najlepszy układ podczas showdownu lub zmuszając innych do spasowania. Gdy więcej graczy spasuje, jego szansa na wygraną wzrasta. Podczas gdy “pot equity” odnosi się do udziału gracza w puli, “fold equity” odnosi się do jego udziału wynikającego ze spasowania innych graczy.
Wymuszony zakład
Na początku gry w pokera wymagany jest wymuszony zakład, taki jak blind, bring-in lub ante. Anty obejmują dwóch graczy płacących przed rozdaniem kart, podczas gdy bring-in jest płacony po rozdaniu kart w grach stud. Zakłady graczy są określane na podstawie wartości ich odkrytych kart.
Polowanie na lisa
Fox Hunt polega na sprawdzeniu kart, które otrzymałbyś w rundzie, która zakończyła się wcześniej, co pozwala sprawdzić, czy gracz, który spasował, otrzymałby pożądaną kartę, gdyby kontynuował grę.
Darmowa karta
Darmowa karta nie kosztuje graczy nic za sprawdzenie. Jeśli wszyscy sprawdzą po Flopie, Turn staje się darmową kartą. Może to mieć duży wpływ na strategię pokerową. Jeśli nikt nie wnosi zakładów, pozornie słaby układ gracza może ulec znacznej zmianie dzięki korzystnemu Turn, na przykład zmieniając 7h8h w potencjalny kolor lub strita dzięki Turn 6h po Flopie 9d Kc 3h.
Darmowa gra
Darmowa gra to coś, co otrzymujesz, gdy jesteś na pozycji dużej w ciemno, żaden gracz nie podbija, dzięki czemu możesz zobaczyć flop bez inwestowania pieniędzy.
Freezeout
Freezeout odnosi się do typu turnieju, w którym gracz jest eliminowany po wykorzystaniu wszystkich swoich żetonów lub gdy cała pula nagród trafia do gracza, który ukończy turniej jako pierwszy.
Full House
Full House to układ pokerowy składający się z pary i trzech podobnych kart. Zazwyczaj jest on oznaczany jako full house (trzy podobne karty) over (para). Znany jest również pod innymi nazwami, takimi jak boat, full barn lub full boat. Gdy dwóch graczy ma fulle, zwycięstwo przypada temu, który ma wyższą wartość w swoim zestawie trzech kart.
Full Ring
W sesji pokera Full Ring bierze udział od siedmiu do dziesięciu graczy, często określanych jako 10 max. Poker online zazwyczaj oferuje stoły z limitem 9 max. Stoły Shorthanded, z drugiej strony, goszczą sześciu lub mniej graczy, dzięki czemu zyskują nazwę 6 max. Rozgrywka przy stołach Full Ring jest zazwyczaj spokojniejsza niż przy stołach shorthanded, co czyni je bardziej atrakcyjnymi dla graczy zorientowanych na akcję, którzy preferują obstawianie większej liczby rozdań.
Podstawowe twierdzenie pokera
Twierdzenie to zakłada, że gdy działania gracza różnią się od tych, które podjąłby znając karty przeciwników, prowadzi to do zysku przeciwników. I odwrotnie, gdy ruchy gracza są zgodne z tym, co zrobiłby, gdyby znał karty przeciwników, skutkuje to jego własnym zyskiem. Kluczową kwestią związaną z tą teorią jest to, że sugeruje ona, że gracze mogą czerpać zyski z błędów swoich przeciwników. Świadomość kart przeciwników zapewnia co najmniej jeden optymalny ruch, generując maksymalne zyski lub minimalizując straty.
G
Hazard
Hazard ma wiele znaczeń, często odnosząc się do gier losowych, takich jak poker. Zamiast stosować strategię, hazardzista zazwyczaj polega na szczęściu, nie podchodząc do gry z żadnym strategicznym zamiarem.
Teoretyczne optimum gry
W kategoriach równowagi Nasha, gra jest uważana za optymalną strategię. W grze w pokera stosowanie tej strategii oznacza, że działania twojego przeciwnika nie przyniosą dodatniej wartości oczekiwanej, niezależnie od jego podejścia. Nie oznacza to jednak, że wartość oczekiwana strategii optymalnej odpowiada maksymalnej możliwej wartości oczekiwanej. Gdy pojawi się taka sytuacja, musisz wykorzystać określone nieszczelności w grze przeciwnika, nawet jeśli wymaga to odejścia od optymalnej strategii.
Koncepcja luk
David Sklansky sformułował Gap Concept, wskazując, że sprawdzenie podbicia wymaga silniejszej ręki niż jego zainicjowanie. Koncepcja ta ujawnia lukę między rękami używanymi do podbijania i tymi do sprawdzania. Sugeruje ona, że można wejść all-in z większą liczbą rąk, niż można sprawdzić all-in przeciwnika podczas finałowych sesji turnieju. Strategia ta ma jednak swoją wadę: agresorzy zawsze mają przewagę.
Gap Hand
Hold’em wprowadza pojęcie gap hand, które odnosi się do początkowego układu z niesekwencyjnymi wartościami kart. Karty sekwencyjne znane są jako connectory.
Grind
Grind odnosi się do scenariusza, w którym gracz konsekwentnie gra dla zysku, ściśle przestrzegając ustalonego limitu, minimalizując w ten sposób ryzyko. Taki gracz, często określany jako grinder lub rounder, wybiera limity poniżej swoich możliwości, zapewniając odzyskanie części lub całości swoich dochodów, nawet jeśli jest w stanie podjąć większe ryzyko. Ponadto grind opisuje również sytuację, w której gracz pracuje nad zwiększeniem swojego bankrolla na niższym limicie po niepowodzeniach finansowych na wyższym. Jest to zwykle określane jako ” szlifowanie” swoich limitów.
H
H.O.R.S.E.
H.O.R.S. E. to gra pokerowa z wariantami sekwencyjnymi. Zmieniając się z jednej ręki na drugą, przechodzi od Hold’em przez Omaha Hi/Lo, kończąc na Seven Card Stud Hi/Lo. Gry rozgrywane są w następującej kolejności: Hold’em, Omaha Hi/Lo, Razz, Seven Card Stud Eight or better (znany również jako Seven Card Stud Hi/Lo).
Ręka za rękę
Hand for hand odnosi się do procedury stosowanej w turniejach wielostolikowych (MTT). Rozpoczyna się, gdy tylko kilku graczy pozostanie przed pęknięciem bubble’a, co oznacza, że wkrótce rozpoczną się wypłaty turniejowe. Po zakończeniu jednego rozdania, wszystkie stoliki wstrzymują się do momentu, aż każdy inny stolik również zakończy swoje bieżące rozdania. Proces ten trwa do momentu pęknięcia bańki, po czym turniej powraca do standardowego trybu.
Heads Up
Poker pomiędzy dwoma graczami znany jest jako heads-up. Ta intensywna odmiana pokera wymaga ciągłej akcji, wymagając od graczy polegania na swoich umiejętnościach i identyfikowania słabości przeciwnika. Znajdziesz gry heads-up działające 24/7 ze stawkami od centów do ,000.
Jedną z zalet turniejów heads-up są niższe opłaty wpisowe w porównaniu do turniejów wielostolikowych lub sit&go. Opłaty wynoszą zazwyczaj 5-7,5% twojego wpisowego w większości poker roomów, zamiast zwyczajowych 8-10%.
Gra heads-up wymaga szybkiego podejmowania decyzji, co wyraźnie kontrastuje z wolniejszym tempem przy stołach 6-max lub 10-max. Istnieją zarówno stoły cash game, jak i sit&go heads-up, przy czym szczególnie popularne są stoły sit&go.
Stoły te oferują różne prędkości: slow, turbo, super turbo. Twój początkowy stack i poziom blindów różnią się odpowiednio. Wielu graczy preferuje turbo i super turbo ze względu na większą pulę mniej wykwalifikowanych graczy. Poziom blindów wzrasta co 5 minut przy normalnych stołach, co 3 minuty przy stołach turbo i co minutę przy super turbo.
Granie na wielu stołach jednocześnie może zwiększyć wygrane. Wprawni grinderzy mogą obsłużyć 4-6 stołów super turbo heads-up jednocześnie, choć jest to trudne zadanie. Tę strategię najlepiej pozostawić doświadczonym graczom.
Początkujący gracze powinni zacząć od 1-2 stołów, najlepiej turbo, zanim spróbują super turbo. Zdobycie pewności siebie we własnej grze jest kluczowe przed przystąpieniem do gry heads-up na wysokie stawki.
Hi Lo
Odmiany pokera takie jak Seven Card Stud i Omaha występują w dwóch formach. Jedną z nich jest tradycyjny wariant, w którym gracz z najwyższym układem zgarnia całą pulę. Innym jest wariant hi/lo, w którym pula jest dzielona między gracza z najlepszym układem i gracza z najgorszym układem.
Hi-Hand
Gra w warianty pokera Hi/Lo polega na podziale puli pomiędzy hi-hand i lo-hand. Hi-hand to ręka gracza rywalizująca o udział w puli. Nawet bez nadziei na wygraną, gracz zawsze ma hi-hand. Istnieje możliwość, że hi-hand może być również lo-hand, co oznacza, że konkuruje o lo udział w puli.
Wysoka karta
W pokerze wysoka karta oznacza albo najwyższą kartę w układzie, albo najwyższy kicker, gdy nie ma par lub lepszych kart. Może triumfować tylko nad innymi układami z wysoką kartą posiadającymi wyższą wysoką kartę.
High Limit
High Limit odnosi się do gier ze znacznymi zakładami, zazwyczaj przekraczającymi 0/0. Nie jest on ograniczony dokładnym limitem, ale jest ogólnie kojarzony z graczami high roller angażującymi się w odmiany pokera z wysokim limitem.
High Roller
High Roller odnosi się do graczy angażujących się w gry z wysokim limitem. Termin ten nie jest związany z konkretnym limitem, ale opiera się na indywidualnym postrzeganiu tego, co stanowi wysoki limit.
Hit and Run
Hit and Run to strategia gry, która wymaga cierpliwości, aby uzyskać dużą wypłatę. Oczekuje się, że gracze odejdą od stołu natychmiast po wygraniu puli, pozbawiając przeciwników możliwości krótkoterminowego zysku. Podczas gdy niektórzy krytycy uważają to za złą etykietę gry lub niechęć do podejmowania ryzyka, inni postrzegają to jako opłacalną taktykę. Chodzi o zapewnienie sobie szybkich zwycięstw i odzyskanie wygranych od rywali.
Hole Cards
Hole cards to zakryte karty gracza, które nie są widoczne dla innych graczy.
Hourly Winrate
Zysk na godzinę lub godzinowy wskaźnik wygranych dla gracza zależy od różnych czynników, takich jak limit, umiejętności gracza, rodzaj gry, liczba stołów, rozdania rozgrywane w ciągu godziny, przeciwnicy. W zależności od tego wskaźnika, gracze mogą określić swoje limity liczby stołów, przy których będą grać.
I
Idiot End
Idiot End odnosi się do niskiego strita w grach ze wspólnymi kartami. Jest on uważany za głupi ze względu na podatność na wyższe strit’y. Sytuacja ta ma miejsce, gdy na stole znajdują się cztery karty strit, a gracz trzyma najniższą kartę, uzupełniając strita. Tylko ci, którym brakuje rozsądku, zaufaliby takiemu układowi.
Implied Odds
Implied odds to zmodyfikowane pot odds używane podczas gry w draw, uwzględniające potencjalne dodatkowe pieniądze uzyskane od przeciwnika po trafieniu draw. Obejmują one nie tylko to, co jest w puli, ale także oczekiwane zakłady przeciwnika. Mówiąc prościej, implikowane kursy są równe oczekiwanym możliwym wygranym podzielonym przez wpłacone zakłady.
W pieniądzach
Kiedy gracz ma zagwarantowaną wygraną ze względu na wyrzucenie z turnieju wystarczającej liczby graczy, mówi się, że jest w puli.
Independent Chip Model (ICM)
ICM to model matematyczny stosowany w późnych fazach turniejów, gdy stacki są stosunkowo niewielkie. Opiera się on na założeniu, że każdy żeton oznacza szansę na zajęcie miejsca w puli, a tym samym osiągnięcie zysku. Zdobycie dodatkowego żetonu zwiększa pozycję gracza w turnieju, zwiększając jego szanse na osiągnięcie zysków. Warto zauważyć, że żetony w stacku 10,000 mają większą wartość niż te w stacku 100.
Inicjatywa
Inicjatywa odnosi się do bycia agresorem lub wyznacznikiem tempa podczas rundy. Zazwyczaj przypisuje się ją osobie, która przejmuje inicjatywę lub nadaje tempo.
Inside Straight Draw
Znany również jako belly buster lub gutshot, inside straight draw ma miejsce, gdy stritowi brakuje wewnętrznej karty. Na przykład, jeśli gracz ma 5,7,8,9, jest uważany za gracza z wewnętrznym stritem, ponieważ każda szóstka go uzupełnia.
Żelazny krzyż
Często nazywany Church lub Criss Cross, Iron Cross to wspólna gra w pokera z kartami rozdawanymi zarówno zakrytymi, jak i odkrytymi. Jego struktura zapożycza elementy z Seven Card Stud lub Hold’em, ale różni się w zależności od twojej pozycji. Jest optymalny, gdy grasz w strukturę zakładów z limitem puli, w przeciwieństwie do struktury No Limit lub Fixed Limit. Interesującym aspektem Iron Cross jest pięć kart wspólnych ułożonych w kształt krzyża. Gracze korzystają z poziomej lub pionowej osi tego krzyża.
Izolacja
Izolacja polega na wyodrębnieniu jednego gracza do gry heads-up poprzez użycie agresywnych działań, które wypychają przeciwników. Ta strategia może pomóc ci wcześnie zaangażować słabszego gracza lub uzyskać korzystną pozycję poprzez wypchnięcie graczy, którzy mogliby podważyć twoją przewagę. Jest to technika, która wymaga umiejętnego wykonania, ale jeśli zostanie wykonana poprawnie, może znacznie zwiększyć twoje szanse na wygraną.
J
Jackpot
Jackpot odnosi się do puli nagród, która rozszerza się w czasie, dostępnej do wygrania przez graczy, którzy spełniają określone warunki.
K
Kicker
Kickery to karty z pięciokartowego układu, które nie należą do żadnej kombinacji, ale określają rangę układów z równymi kombinacjami. Kickery występują tylko w układach z kombinacjami mniejszymi niż pięć kart.
Turnieje Knockout Bounty
Turnieje te przypominają standardowe turnieje, z pewną różnicą: kwota wpisowego jest dzielona na wkład w ogólną nagrodę dla każdego gracza. Wyeliminuj innego gracza z turnieju, a natychmiast otrzymasz jego nagrodę.
L
Damy
Odnosząc się do pary dam w początkowym układzie Texas Hold’em, termin ten ma wiele innych nazw, takich jak Siegfried and Roy, Queens, Pussys, Whores lub Canadian Aces. QQ jest trzecim najlepszym układ em początkowym, jaki gracz może uzyskać w Texas Holdem.
LGD
LAG to skrót od Loose-aggressive, opisujący styl gry, w którym większość rąk jest rozgrywana luźno, podczas gdy do wybranych podchodzi się agresywnie. Strategia ta może przynieść zyski szczególnie w grach z wysokimi limitami lub w grach z mniejszą liczbą graczy.
Przeciek
Nieszczelność odnosi się do słabości strategii lub stylu gracza, które mogą prowadzić do utraty pieniędzy. Każdy gracz stara się zidentyfikować te nieszczelności wśród swoich przeciwników, jednocześnie starając się wyeliminować własne. Jednak rozpoznanie własnych nieszczelności może często okazać się wyzwaniem.
Aby odkryć te wady w swojej grze, możesz zatrudnić trenera lub skorzystać z oprogramowania takiego jak Holdem Manager lub Poker Tracker 4.
Poziomowanie
Wyrażony przez koncepcję myślenia na poziomie, poziomowanie odnosi się do strategii w pokerze, w której przewidujesz myśli przeciwnika przed wykonaniem ruchu. Wiąże się to z rozważaniem tego, co może rozważać twój przeciwnik.
Linia
Zazwyczaj linia odnosi się do strategii obstawiania lub sekwencji składającej się z wielu działań wykonywanych w różnych rundach obstawiania.
Live Blind
Live Blind odnosi się do obowiązkowego zakładu płaconego przez jednego lub więcej graczy przed rozdaniem kart. Jest on uważany za “żywy”, ponieważ gracz, który go wnosi, może podbić stawkę, gdy nadarzy się okazja.
Żywa karta
Karta uznawana za “żywą” sugeruje potencjalne zwycięstwo gracza po jej pojawieniu się. Istnienie takich kart podtrzymuje szanse na wygraną. Ważne jest, aby pamiętać, że “żywa “ odnosi się tutaj do możliwości wygranej, a nie fizycznego stanu karty.
Live Straddle
W grach z blindami, straddle odnosi się do opcjonalnego dodatkowego blinda płaconego przez gracza bezpośrednio po lewej stronie blinda. Musi ona być co najmniej dwa razy większa niż duża ciemna.
Ręka Lo
Podczas gry w wariantach Hi/Lo, pula dzielona jest pomiędzy najlepsze i najgorsze układy. Ręka Lo rywalizuje o pulę części Lo.
Longball
Longball zazwyczaj opisuje grę w dużych pulach z kilkoma silnymi układami, w przeciwieństwie do dążenia do wielu mniejszych pul z marginalnymi układami – strategia znana jako smallball. Podejście to jest często wybierane, gdy nie ma ochoty na mniejsze, częstsze zyski.
Loose
Loose odnosi się do gracza rozgrywającego wiele rąk, w przeciwieństwie do gracza tight, który rozgrywa ich mniej.
Low Limit
Zazwyczaj gry z niskim limitem są powyżej mikro limitów z wielkością zakładów wynoszącą kilkadziesiąt dolarów, podczas gdy pule rosną o kilka dolarów.
Lowball
Lowball odnosi się do każdego wariantu pokera, w którym wygrywa najniższy układ.
Lucky River
Gracze Omaha lub Texas Hold’em określają river jako szczęśliwy, jeśli odkrywa kartę, która pozwala graczowi, który początkowo był w tyle z ręką dobieraną, wygrać grę. Wszyscy czują się sfrustrowani, gdy przeciwnik trafia swój szczęśliwy river, ale cieszymy się, gdy sami mamy szczęście.
M
Made Hand
Stworzone układy, takie jak para lub trójka, mogą już wygrać podczas showdownu. Nie zawsze wymagają one ulepszeń; czasami oferują ograniczone lub żadne możliwości ulepszeń. Oznacza to, że gotowe układy mogą być potężne w swojej początkowej formie, bez konieczności wzmacniania ich dodatkowymi kartami.
Główna pula
Główna pula odnosi się do centralnej pul i, którą mogą wygrać wszyscy aktywni gracze. Gdy gracz wchodzi all-in, jeśli dwóch lub więcej przeciwników kontynuuje grę, wszystkie przyszłe zakłady dokonane przez tych graczy po wejściu all-in są wpłacane do nowej puli, znanej jako pula boczna, którą tylko oni mają szansę wygrać.
Makijaż
Suma dostarczona przez stakera do stakingu jest określana jako makeup.
Maniac
Maniak odnosi się do wyjątkowo agresywnego gracza, grającego wieloma kartami lub układami, często dążącego do zwycięstwa poprzez czystą agresję. Taki gracz regularnie podbija, obstawia, blefuje, uosabiając ekstremalny styl Loose Aggressive.
Micro Limit
Mikro limity, często grane za zaledwie centy, reprezentują najmniejsze limity gry na pieniądze.
Środkowa para
W grach pokerowych z kartami wspólnymi często występuje środkowa para. Termin ten odnosi się do parowania karty jednego gracza z drugą najwyższą lub średnią kartą wspólną.
Minraise
Minraise odnosi się do niewielkiego wzrostu, zazwyczaj w okolicach minimalnego zakładu. Wyobraź sobie blinda na poziomie 1/2$. Jeśli gracz ustawiony jako pierwszy podbije je do 4$ przed flopem, biorąc pod uwagę, że minimalne podbicie wynosi 2$, skutecznie wykonał minraise.
Monster
Monster odnosi się do wyjątkowo silnego układu w pokerze, zazwyczaj fulla lub lepszego. Podobnie, potężne ręce startowe, takie jak QQ+, są również określane jako monster.
Muck
Muck odnosi się do wyznaczonego obszaru na stole pokerowym, gdzie umieszczane są wszystkie odrzucone karty, w tym Burncards i karty złożone przez graczy poddających swoje ręce. Mucking oznacza odłożenie ręki bez jej ujawniania.
Multiway Pot
Pula multiway odnosi się do scenariusza rozdania pokerowego, w którym bierze udział więcej niż trzech graczy.
N
Nit
Nit odnosi się do gracza, który jest tight-pasywny, często znany jako rock lub weak-tight. Ten typ gracza unika angażowania się w duże pule, często zakładając najgorsze scenariusze przy podejmowaniu decyzji o strategii gry. Ich ostrożne podejście może sprawić, że będą przewidywalni, ale także trudni do blefowania.
Nuts
Nuts lub Locks oznaczają najlepsze możliwe ręce w danej sytuacji. Gracz posiada nuts z najlepszym układem, biorąc pod uwagę wszystkie wspólne, znane karty. Termin ten odnosi się również do określonych kategorii układów, takich jak nut-flush lub nut-straight dla top flush lub straight w zależności od sytuacji w grze, konstelacji kart.
O
Szanse
Dla dowolnej liczby outów lub korzystnych kart, które uzupełniają układ dobierania, zawsze istnieje wyraźne prawdopodobieństwo, że jeden out zostanie rozdany jako następny. Prawdopodobieństwo to jest zwykle wyrażane jako odds, wskazując szansę, że draw nie nastąpi.
OESD
Skrót od Open Ended Straight Draw.
Otwarte Podbicie
Gdy rozdanie rozpoczyna się od podbicia podczas początkowej rundy licytacji, jest to określane jako otwarte podbicie. Rozważ scenariusz w Texas Hold’em, w którym wszyscy przeciwnicy pasują do gracza na pozycji cutoff. Jeśli gracz ten podbije stawkę zamiast po prostu wyrównać kwotę big blind, określamy to jako otwarte podbicie. Dzieje się tak, ponieważ żaden wcześniejszy gracz nie podjął żadnej akcji.
Poza linią
Gracz będący poza linią oznacza odchylenie od jego zwykłego stylu gry. Może to oznaczać, że jest na tilcie lub styl jego ręki nie pasuje do tego, co próbuje reprezentować. Jest to wskazówka, gdy gracz zachowuje się inaczej, czy to w jednym rozdaniu, czy w kilku. Jednak to, co to wskazuje, zawsze zależy od kontekstu i przeciwnika.
Outs
Remisy to niekompletne układy, które same w sobie nie mogą wygrać, ale wraz z postępem w grze i rozdawaniem dobrych kart mogą przekształcić się w gotowy układ, który zapewni zwycięstwo. Pomocne karty, które zmieniają dobieranie w układ, nazywane są outami. Mówiąc prościej, są to karty nadal dostępne w talii.
Overbet
Kiedy gracz stawia więcej niż wynosi aktualna pula, jest to znane jako overbet.
Overcall
Overcall ma miejsce, gdy gracz odpowiada na wezwanie przeciwnika wykonane wcześniej. Ten gracz, określany jako overcaller, musi nie tylko pokonać początkowego gracza, ale także tego, który jako pierwszy sprawdził. W związku z tym wykonanie overcall wymaga albo lepszych szans na pulę, albo silniejszej ręki.
Overpair
Overpair odnosi się do pary kart gracza, która przewyższa każdą potencjalną parę z kart wspólnych.
Overplay
Overplay oznacza inwestowanie nadmiernych pieniędzy, przekraczających ich rzeczywistą wartość. Ten scenariusz często ma miejsce, gdy gracz, zaczynając z silną ręką, przejmuje inicjatywę, ale nie identyfikuje momentu, w którym jego ręka traci siłę – być może jest już pokonana.
Overrolled
Kiedy gracz kontynuuje grę na tym samym limicie przez dłuższy czas, pomimo posiadania wystarczających środków, aby przejść na wyższy limit, jest to określane jako overrolling. Termin ten pochodzi od słowa “bankroll”. Gracze często overrollują z obawy przed utratą pieniędzy po awansie lub dlatego, że nie czują się jeszcze wystarczająco kompetentni, wybierając zamiast tego zdobycie większego doświadczenia na obecnym limicie. Jedną z korzyści jest to, że pozwala to na bardziej zrelaksowane podejście do zwiększania limitów, ponieważ niewielki spadek niekoniecznie spowoduje cofnięcie się w dół.
R
Podbicie
Podbicie to akcja, którą gracz może podjąć w obliczu zakładu przeciwnika. Obejmuje ona nie tylko dopasowanie zakładu przeciwnika, ale także zwiększenie go o określoną kwotę. Zasady kasyna często ograniczają możliwe podbicia na rundę licytacji, zazwyczaj trzy lub cztery, czasami pięć. Podbicie następujące po podbiciu przeciwnika jest znane jako reraise.
Rake
Każdy gracz biorący udział w grach cashowych musi zapłacić rake, czyli prowizję za korzystanie z usług poker roomu. Rake jest potrącany, jeśli bierzesz udział w rozdaniu i wygrywasz pulę, zapewniając, że kasyno zawsze otrzymuje niewielki procent z każdej wygranej puli. Jeśli przegrasz, rake nie jest wypłacany. Na przykład, jeśli pula wynosi , wygrywający gracz może otrzymać tylko €2,80. Każdy pokój pokerowy lub sieć ma inne metody obliczania rake.
Dealt rake: Rake pobierany na koniec rozdania od wszystkich graczy, którzy rozdali karty. Simple contributed: Rake pobierany na koniec rozdania jest po równo od wszystkich graczy, którzy zainwestowali pieniądze w pulę. Ważony wkład: Rake pobierany na koniec rozdania od wszystkich graczy, którzy zainwestowali pieniądze w pulę, ale obliczany proporcjonalnie do kwoty zainwestowanych pieniędzy. Rzeczywista prowizja: prowizja za rozdanie jest w całości (100%) przypisywana zwycięzcy.
Zakres
Zasięg gracza oznacza wszystkie możliwe karty, które gracz wykorzystałby w danej sytuacji. Weź pod uwagę gracza Texas Hold’em, który podbija tylko AA, KK, QQ, AK. Zakres gracza to (AA, KK, QQ, AK) lub alternatywnie (QQ+, AK). Ta koncepcja pomaga zrozumieć strategię gracza bez znajomości dokładnych kart.
Read
Read odnosi się do grywalnego wniosku wyciągniętego z dostępnych informacji o konkretnym graczu. Odczyty można uzyskać z tellów, wzorców zakładów, poprzednich rozdań, ogólnej gry, a także wszystkich innych dostępnych źródeł informacji. Te spostrzeżenia pozwalają dostosować akcję specjalnie do stylu gry przeciwnika lub formułować stwierdzenia na temat ręki przeciwnika ze zwiększoną wiarygodnością.
Rebuy
W przeciwieństwie do turniejów freezeout, w których gracze są trwale wykluczani po wyczerpaniu żetonów, turnieje rebuy pozwalają graczom z niską liczbą żetonów lub bez żetonów na zakup większej liczby żetonów. Zazwyczaj gracz może dokonać ponownego zakupu – płacąc początkowe wpisowe, aby ponownie otrzymać początkową liczbę żetonów – gdy jego stack spadnie poniżej kwoty początkowej turnieju. Opcja ta jest dostępna tylko na początku turnieju, zwykle przez około 60-90 minut, w zależności od turnieju. Po zakończeniu fazy rebuy, rozgrywka zostaje wznowiona jako standardowy freezeout.
Na przykład w turnieju rebuy za 20$, w którym każdy gracz zaczyna z 2000 żetonów, gracz może kupić dodatkowe 2000 żetonów za 20$, gdy ma mniej niż 2000 żetonów. Zamiast opuszczać turniej po utracie wszystkich swoich żetonów, może on wkupić się wielokrotnie i rozpocząć grę od nowa. Każdy rebuy zwiększa pulę nagród w turnieju. Jeśli w turnieju z pulą bierze udział 400 graczy, pula nagród wynosi ,000. Jeśli gracze dokonają 200 rebuyów po każdy, pula nagród automatycznie wzrośnie do ,000, zmieniając strukturę wypłat.
Turnieje rebuy są zwykle bardziej agresywne niż zwykłe freezeouty, ponieważ gracze mniej obawiają się ryzykowania wszystkich swoich żetonów. Jedno kliknięcie może przywrócić ich do gry po niefortunnym zdarzeniu. Podobnie jak w przypadku innych turniejów, istnieją różne warianty prędkości w turniejach rebuy, w tym turbo i superturbo, w których poziomy blindów rosną odpowiednio co 5 lub 2 minuty.
Zarządzanie bankrollem jest kluczowe. Granie w turniejach rebuy wymaga większego bankrolla w porównaniu do zwykłych freezeoutów ze względu na wyższą wariancję spowodowaną akcją. Jeśli twój bankroll nie jest stabilny, zaleca się unikanie gry w rebuyach.
Rigged
Rigged to przymiotnik używany, gdy zdarzenia, które są matematycznie nieprawdopodobne, konsekwentnie faworyzują konkretnego gracza. Może to obejmować scenariusze, w których gracz wielokrotnie otrzymuje silne ręce, ale zawsze przegrywa z silniejszymi lub doświadcza niezwykłej liczby suckoutów – przegrywa rozdanie po pewnym umieszczeniu żetonów na środku, tylko po to, by zostać pokonanym przez kilka outów przeciwników. Gracze często określają pokoje pokerowe online jako sfałszowane, jeśli ponoszą straty przez dłuższy czas, mimo że grają poprawnie matematycznie. Takie postrzeganie często wynika z tego, że gracze czują się częściej ogrywani niż inni, co prowadzi ich do oskarżania poker roomu. Jednak twierdzenia, że pokoje pokerowe są sfałszowane, co oznacza, że manipulują historiami rozdań, aby działać na niekorzyść niektórych graczy, nie mają dowodów empirycznych.
River
Ostatnia wspólna karta nazywana jest River, znana również jako 5th Street.
River Rat
River Rat, często używane jako przezwisko lub obraźliwe określenie, odnosi się do pokerzysty, który przypadkowo zdobywa zwycięską kartę Texas Hold’em lub Omaha, pokonując w ten sposób początkowo lepszy układ. Termin ten jest zwykle kojarzony raczej ze szczęściem niż umiejętnościami.
Rock
Rock to spokojny pokerzysta, grający niewiele, ale mocnymi kartami, dzięki czemu nie przyciąga zbytniej uwagi przy stole. Strategia ta polega na agresywnym rozgrywaniu tylko absolutnie najlepszych układów.
Run
Run odnosi się do sekwencji rąk wygranych przez jednego gracza. Często mówi się, że gracz ma dobry run, gdy wygrywa wiele rozdań po kolei. I odwrotnie, seria przegranych rąk jest określana jako Bad Run.
Runner Up
Runner-up odnosi się do gracza, który zajmuje drugie miejsce w turnieju.
S
Samplesize
Samplesize odnosi się do liczby rozdań rozegranych przez gracza w określonym czasie. Termin ten jest często używany w statystykach. Na przykład wartości z pokerowych baz danych zyskują na znaczeniu po rozegraniu wielu rozdań, niezależnie od tego, jak duża jest próbka.
Sandwich
Gracz znajduje się w kanapce, gdy znajduje się pomiędzy dwoma przeciwnikami. Ten scenariusz zmusza go do działania po pierwszym przeciwniku, ale przed drugim, często prowadząc do nieprzyjemnych sytuacji, szczególnie gdy obaj przeciwnicy agresywnie walczą o pulę.
Satelita
Satelita to turniej wstępny, w którym uczestniczący gracze mają możliwość wygrania wejściówki lub wpisowego do większego turnieju. Jeśli gracz nie chce płacić wysokiego wpisowego do konkretnego turnieju, może wybrać tańszą satelitę do tego turnieju, mając na celu wygranie wpisowego.
Zakłady Save
Zakłady Save to zakłady, których nie możesz przegrać, ponieważ twój przeciwnik zgadza się je zwrócić, jeśli wygra.
Scare Card
Scare Card jest uważana za potencjalnie niebezpieczną dla gracza, biorąc pod uwagę wysokie prawdopodobieństwo, że może ona przynieść korzyści przeciwnikowi. Przykłady obejmują wysokie karty lub karty kończące możliwe dobieranie. W przeciwieństwie do nich, karta Blank jest ogólnie nieszkodliwa i mało prawdopodobne jest, aby komukolwiek pomogła.
Rekin
Rekin to asertywny, dominujący uczestnik gier stołowych. Gracz ten celuje w mniej wykwalifikowanych graczy, często nazywanych rybami, z zamiarem przejęcia ich pieniędzy, gdy tylko jest to możliwe.
Shove
Gracz wykonuje shove, wchodząc all-in ze wszystkimi swoimi żetonami.
Showdown
Showdown to końcowa runda licytacji, w której gracze nadal biorący udział w grze ujawniają swoje karty, porównując je, aby zdecydować, kto ma najlepszy układ i tym samym wygrywa. Zazwyczaj ma miejsce po ostatniej rundzie licytacji lub gdy jeden lub więcej graczy wszedł all-in podczas rundy. Oznacza to, że postawili oni wszystkie swoje pieniądze lub żetony, uniemożliwiając dalsze wnoszenie zakładów, ponieważ sami weszli all-in lub wszyscy przeciwnicy weszli all-in. W takich przypadkach karty graczy są odsłaniane, a runda trwa do jej zakończenia, ale bez dodatkowych zakładów. Na przykład w Texas Hold’em pozostałe karty wspólne są rozdawane przed wyłonieniem zwycięzcy. To, czy karty są ujawniane w takich sytuacjach, zależy od formy gry i zasad kasyna. Pamiętaj, że mogą wystąpić różne manipulacje.
Zakład poboczny
Zakład poboczny obejmuje obstawianie dwóch lub więcej graczy. Możesz obstawić, że następną kartą będzie ósemka lub że flop zmieni się w pik lub trefl w trzykartowym układzie Omaha. Nawet przewidywanie pogody, takiej jak deszcz na następny dzień, może być częścią tego zakładu. Wyobraźnia nie ma tutaj granic. Warto zauważyć, że ten zakład nie musi być związany z rzeczywistą grą.
Umiejętności
Twoje zdolności lub umiejętności są przeciwieństwem szczęścia, jeśli chodzi o pokera. Większe umiejętności zmniejszają zależność od szczęścia. Gracz bez umiejętności może cieszyć się krótkoterminowym sukcesem, ale jest to prawdopodobnie bardziej spowodowane szczęśliwym zbiegiem okoliczności niż strategiczną grą. Zasadniczo umiejętności pokerzysty obejmują różne kluczowe elementy potrzebne do długoterminowego zwycięstwa. Obejmują one prawidłowy wybór rąk startowych, mądry wybór stołu, odpowiednie zarządzanie kapitałem, a także nastawienie i odporność na tilt.
Skóra
Serwisy pokerowe często współpracują ze sobą, tworząc sieci. Na przykład nasz partner, William Hill Poker, należy do sieci iPoker. Zasadniczo jest to “skórka” tej sieci, co oznacza, że wszyscy gracze z różnych skórek mogą grać razem przy identycznych stołach, niezależnie od ich konkretnej skórki. Te indywidualne strony przyczyniają się do jednej wspólnej puli graczy. Bet365 i Netbet są również członkami sieci iPoker, więc możesz rywalizować z graczami zarejestrowanymi na tych stronach przy stołach William Hill Poker.
Slowplay
Slowplay odnosi się do mniej agresywnej gry z silnym układem, co pozwala przeciwnikom pozostać w grze. Strategia ta może oszukać ich, aby uwierzyli, że mają słabszy układ lub pozwolić im na zdobycie dobrych kart, o których błędnie myślą, że mogą zapewnić im wygraną, co nie jest prawdą.
Small Blind
Small Blind odnosi się do mniejszych dwóch obowiązkowych zakładów w grze w pokera z blindami.
SNG
Sit and Go (Sng) to rodzaj turnieju pokerowego, który rozpoczyna się po zarejestrowaniu określonej liczby graczy. W przeciwieństwie do innych turniejów, które rozpoczynają się o ustalonej dacie lub godzinie, Sng rozpoczynają się dopiero po osiągnięciu wymaganej liczby uczestników. Turnieje te mogą być jedno- lub wielostolikowe i mogą pomieścić 2, 6, 10, 20, 50 lub nawet więcej graczy w różnych odmianach pokera. Unikalną cechą wszystkich Sngs jest ich warunek rozpoczęcia, zależny od spełnienia wymaganego limitu graczy.
Podział puli
Podział puli odnosi się do podziału puli między wielu graczy ze względu na ich identyczne ręce.
Squezze
Squeeze lub squeeze play odnosi się do nacisku wywieranego na kogoś w celu wykonania określonej czynności. W kontekście, jest to znaczące przebicie podczas początkowej rundy licytacji po podbiciu gracza, które zostało sprawdzone przez co najmniej jednego innego gracza. W idealnej sytuacji pierwszy gracz traci rękę, uwięziony między dwoma lub więcej przeciwnikami, którzy nie są pewni swoich dalszych działań. W międzyczasie, drugi gracz wraz z kolejnymi, często nie ma tak silnej ręki, aby podbić, a następnie sprawdzić przebicie. Jeśli podbicie zostanie sprawdzone, nadal istnieje możliwość wygrania puli w następnej rundzie licytacji za pomocą zakładu kontynuacyjnego.
Stack
Stack odnosi się do sumy pieniędzy lub żetonów posiadanych przez gracza przy stole do gry. Zakłady mogą być wnoszone tylko do tej maksymalnej kwoty, co podkreśla znaczenie zarządzania stackiem w rozgrywce.
Stakeback
W stakeback, gdy gracz wygrywa, stakee najpierw zwraca buy-iny lub makeup przed podziałem zysków. Oznacza to, że stakee nie widzi żadnego zysku, dopóki nie odzyska make-upu. Rozważ to: Gracz A proponuje stakerom pakiet o wartości 00, starając się o pełny staking. Uzgadniają oni podział 40/60. Jeśli gracz A następnie wygra 00, pierwsze 00 zostanie zwrócone stakerowi. Pozostałe 1000 $ jest następnie dzielone zgodnie z uzgodnionym podziałem, dając 400 $ dla gracza A i 600 $ dla stakerów. Każdy staker otrzymuje swój procent z 600$ rozdzielonych na stawki. Alternatywnie, jeśli gracz A wygra tylko 400 $ po zaproponowaniu pakietu 1000 $ z podziałem 40/60, cała kwota jest proporcjonalnie rozdzielana między stakerów.
Kradzież
Jeśli nikt nie rozegrał swojego rozdania, często możesz ukraść ciemne bez sprzeciwu z późniejszej pozycji, podbijając.
Stone Cold Nuts
Stone Cold Nuts reprezentuje najlepszy możliwy układ, znany również jako Nuts, który zabezpiecza całą pulę. Niemożliwe jest, aby inny gracz miał rękę o tej samej randze.
Suckout
Suckout to sytuacja, w której układ przegrywa później z powodu drawu przeciwnika. Niekoniecznie oznacza to Bad Beat, ale po prostu wskazuje, że gracz z wykonaną ręką przegrywa na końcu.
Pasujące
Karty są w kolorze, jeśli mają ten sam kolor.
Swing
Swing odnosi się do znaczących zmian w twoim bankrollu lub wydajności podczas gry. Mogą one być pozytywne, znane jako Upswing, lub negatywne, określane jako Downswing. Swingi nie są związane wyłącznie z rozgrywką, ale często wynikają z losowych elementów pokera. Krótkoterminowe szczęście w kartach może działać na twoją korzyść lub niekorzyść.
Styl Twoich przeciwników i Twój własny może wpływać na wielkość tych swingów. Nawet przy prawidłowej grze mogą zdarzyć się okresy, w których przegrasz kilka buy-inów po kolei. I odwrotnie, możesz mieć okresy, w których wygrywasz nadmiernie z powodu krótkoterminowego szczęścia w kartach.
Na dłuższą metę, wzrosty i spadki mają tendencję do równoważenia się, a pozostałe straty zazwyczaj wynikają z nieprawidłowej gry. Ważne jest, aby nie pozwolić, aby długotrwałe wahania w jakimkolwiek kierunku odwróciły twoją uwagę od strategii lub spowodowały tilt.
T
Tell
Tell służy jako ujawniająca wskazówka, umożliwiająca przeciwnikowi, który ją zauważy, wyciągnięcie wniosków na temat strategii gry gracza lub aktualnej ręki. Ważne jest, aby zrozumieć, że istnieją zarówno świadome, jak i nieświadome wskazówki – niektórzy gracze świadomie pokazują wskazówki, gdy myślą, że są obserwowani, podczas gdy inni nieświadomie pokazują je, gdy uważają, że są niezauważeni. Na przykład, sposób w jaki gracz wprowadza żetony do puli podczas gry na żywo może być tell’em.
Weak-Means-Strong-Tell to kolejny powszechny typ, szczególnie wśród początkujących graczy. Dzieje się tak, gdy gracz ma tendencję do bagatelizowania silnej ręki i overplay słabej lub blefowania. Pewne nawyki, takie jak zawsze spoglądanie w lewo podczas blefu all-in, mogą również służyć jako tell.
Inną kategorią wartą odnotowania są timing tells, które polegają na tym, że gracz ujawnia informacje o swojej ręce, wykonując określoną czynność w określonym czasie. Zakres możliwych tellów jest ogromny, dzięki czemu ten aspekt rozgrywki jest niezwykle zniuansowany.
Tight
Tight odnosi się do stylu gry, w którym rozgrywanych jest tylko kilka wybranych rozdań. Jest to przeciwieństwo stylu loose, w którym zazwyczaj rozgrywanych jest więcej rozdań.
Time Out
Gracze online tracą czas, jeśli nie wykonają akcji w określonym czasie. Konsekwencje różnią się w zależności od dostawcy. Jeśli przeciwnik postawił zakład lub podbił stawkę, karty gracza, które nie zostały wymienione na czas, są odrzucane. Jeśli nie było zakładu, a gracz mógł sprawdzić, niektóre platformy traktują to tak, jakby sprawdził, podczas gdy inne odrzucają jego karty.
Najlepsza para
W grach pokerowych z kartami wspólnymi często występuje para składająca się z karty jednego gracza i najwyższej karty wspólnej. Jest to określane jako top pair.
Turniej
Turnieje pokerowe polegają na tym, że uczestnicy wpłacają określoną kwotę wpisowego do puli nagród, o którą następnie rywalizują. Każdy gracz zaczyna z taką samą liczbą żetonów, a eliminacja następuje, gdy gracz straci wszystkie swoje żetony. Istnieje jednak wyjątkowa forma znana jako turniej rebuy, w którym gracze mogą kupować nowe żetony podczas fazy początkowej, zwanej również fazą rebuy. Dystrybucja nagród jest proporcjonalna lub rozłożona w czasie w zależności od miejsca lub czasu wyjścia. Kieruje się to strukturą wypłat, określającą, z jakiej pozycji osiągane są zyski i w jaki sposób środki są rozdzielane między różne miejsca. Nagrody mogą być również niepieniężne, takie jak miejsca w innych turniejach.
Dwie pary
Dwie pary to układ pokerowy obejmujący dwie różne pary.
U
Under the Gun
Under the Gun (UTG) oznacza pozycje graczy bezpośrednio po lewej stronie blindów w grach z blindami jako obowiązkowymi zakładami. Gracze ci muszą działać wcześnie we wszystkich rundach zakładów, co stanowi ogromną wadę pozycji w porównaniu do innych graczy.
Underdog
W pokerze, underdog odnosi się do gracza posiadającego gorsze karty. W oparciu o prawdopodobieństwo zysku w danej sytuacji, gracz ten jest uważany za underdoga. Termin ten oznacza jego niekorzystną pozycję i niższe szanse na wygraną.
Nieznany
Określenie “nieznany” odnosi się do przeciwnika, z którym nie rozegrano jeszcze wielu rozdań. Jest to termin używany, gdy wyrażasz nieznajomość stylu gry konkretnego gracza. Ten scenariusz sprawia, że gracz jest nieznany.
Upswing
Upswing odnosi się do fazy lub okresu, w którym gracz doświadcza znacznego szczęścia. Często trafiając na dobre sytuacje w grze, mogą gromadzić ponadprzeciętne zyski w tym czasie, zasadniczo doświadczając szczęśliwej passy. W przeciwieństwie do tego, downswing reprezentuje fazę pecha.
V
Wartość
Wartość oznacza oczekiwany zysk z rozdania lub akcji pokerowej. Choć często używane szeroko, może odnosić się do equity lub czystych wygranych, sugerując, że istnieje wartość w określonych rękach lub sytuacjach.
W
Spacer
Walk ma miejsce, gdy wszyscy przeciwnicy spasują, kończąc rozdanie bez dalszego oporu. Termin ten jest często używany w grach z blindami jako wymuszonymi zakładami. W szczególności gracz, który zapłacił dużą ciemną, otrzymuje spacer, gdy wszyscy pozostali gracze spasują swoje karty podczas pierwszej rundy licytacji. Zasadniczo spacer oznacza wygraną bez żadnego wyzwania.
Słaby
Słaby, w żargonie pokerowym, oznacza coś, czemu brakuje siły. Może odnosić się do drawu, ręki, gracza, a nawet tury. Na przykład, gracz jest uważany za słabego, jeśli jego gra jest ogólnie słaba lub po prostu nie jest na poziomie.
WSOP
WSOP, skrót od World Series of Poker, to najważniejsze wydarzenie na świecie, odbywające się w Las Vegas. Zdobycie bransoletki jest pożądanym osiągnięciem, a każdy dąży do dodania swojego nazwiska do listy zwycięzców WSOP.